Wii

День Wii U

Вчерашний день практически целиком прошел под знаменами окончательного и бесповоротного анонса даты выхода Wii U и стартовой линейки игр к ней. Публика полностью была увлечена обсуждением технических характеристик консоли, ее цены и того, во что придется играть, где-то между делом отвлекаясь на обсуждение нового iPhone. Итак, что же нам приготовила большая N:

Процессор:
Многоядерный на архитектуре POWER7 от IBM

Видеокарта:
Нечто от AMD на базе Radeon 4000-й серии

Память:
2 Гб, для игр доступен лишь 1 Гб и еще 1 зарезервирован за системой

HDD:
8 Гб флэш-памяти в базовой версии
32 Гб в премиум-версии консоли

Доступен также слот для SD-карт и USB-разъемы.

В целом, ничего принципиально нового и неожиданного. Из неприятных "сюрпризов" можно разве что отметить отсутствие обратной совместимости с GameCube, но при этом совместимость с играми и гаджетами для Wii осталась.

Консоль будет доступна в двух комплектациях: базовой - за $300, в которую войдет белая консоль, GamePad, набор кабелей и 8 Гб памяти; и премиум - за $350, с черным вариантом консоли, 32 Гб памяти, док-станцией для контроллера, для консоли, пачкой дополнительного бесполезного хлама и двухгодичной подпиской Deluxe Digital Promotion. В этом месте случился первый сюрприз с анонсом - нарушая традиции, запуск Wii U в первую очередь пройдет в США (18 ноября), далее настанет очередь Европы (30 ноября) и лишь напоследок консоль увидят в Японии (8 декабря).

В день старта продаж будут доступны следующие игры:

FIFA 13
Mass Effect 3: Special Edition
Nano Assault Neo
New Super Mario Bros. U
NintendoLand
Rayman Legends
Trine 2: Director's Cut
Toki Tori 2
ZombiU

Вслед за ними подтянутся Aliens: Colonial Marines, Assassin's Creed III, Batman: Arkham City Armoured Edition, Call of Duty: Black Ops 2, Darksiders 2 и еще вагон и маленькая тележка портов с больших консолей. Про новую Zelda и Metroid, к сожалению, ничего неизвестно, возможно, Nintendo припасла их на случай если консоль не взлетит. При этом у нее в рукаве оказался если не туз, то как минимум дама в лице Bayonetta 2.

По неизвестным причинам игра с продажами около 2 млн. копий считается убыточной и не очень выгодной, но сиквел подобрала Nintendo и сделала своим эксклюзивом. Над игрой работает Platinum Games и продюсер первой части, а вот Хидэки Камия к сиквелу отношения уже не имеет, он занимается другой игрой, тоже для Wii U - The Wonderful 101. Что из этого получится в итоге - судить сложно и логика по выпуску сиквелов на отличной от оригинала платформе вызывает лишь недоумение (вспоминаем Valkyria Chronicles).

В итоге, мы имеем неоднозначные впечатления от мероприятия. Вроде и новая консоль, но избавиться от ощущения что это лишь апгрейд Wii никак не выходит. Кто-то говорит, что это восьмое поколение консолей, но для меня Wii U тянет как минимум на 7.5, эдакий Service Pack с графоном. Тут важно помнить, что в следующем году, скорее всего, будут показаны новые консоли Microsoft и Sony, которые наверняка обойдут Nintendo по начинке и тогда вряд ли разработчики захотят возиться с портированием под устаревшую (за полгода-год) приставку.

Что же до Wii U, то создается ощущение легкой паники в Nintendo, которые быстро сообразили замену Wii, чтобы некоторое время продержаться на плаву, при этом весьма важно было в этот раз зацепить хардкорную аудиторию и показать, что на приставке есть "взрослые" игры - этим можно объяснить огромное количество портов, а также Bayonetta 2 в списке эксклюзивов. Только вот, если кто-то захочет поиграть в тот же Mass Effect 3, он с большей вероятностью приобретет Xbox360, который в 2 раза дешевле WiiU, а после ценника в $150 на оригинальную Wii, казуальная публика вряд ли обратит внимание на новую приставку за $300. В общем, все это сильно похоже на аферу Nintendo во времена переходного периода - как-то перебиться в ожидании анонсов конкурентов, подготовить плацдарм для хардкорных игроков, обкатать технологии, а дальше показать действительно новую консоль 8-го поколения.

Rayman Legends: Утекший трейлер

Пока одни клонируют не самые лучшие идеи, другие делают искусство, ну или, по крайней мере, стараются держать марку. Ubisoft, после тепло принятого игроками Rayman Origin, хотя, что там по деньгам - не совсем ясно, решила копнуть глубже в серию. Результат этого бурения серии - в "слитом" ролике выше, который "предназначен для внутренних нужд и никоим образом не отображает качество финальной игры".

Как в первый раз

«В наших сновидениях мы всегда одной ногой в детстве.»
Зигмунд Фрейд

Интернет писан-исписан вдоль и поперёк о сим чуде от Ubisoft. Уж простите за тавтологию, но это чудо убермультиплатформенного платформера откровенно заслуживает всей той лести, что на него сейчас льётся. PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation Vita, скоро Nintendo 3DS, а потом и PC — чудо наступает по всем фронтам, делает это чрезвычайно уверенно и, по правде говоря, имеет на это полное право. Встречайте: одна из лучших игр 2011-го года, одна из лучших игр в серии Rayman (как будто в ней были откровенно плохие) и одна из игр, которая остаётся в памяти на всю жизнь. Rayman Origins.

Чего не сделаешь ради любви?

Чего не сделаешь ради любви? В Pandora's Tower - одной из трех последних больших jRPG навсегда уходящего поколения - мы снова будем спасать свою единственную. Любимая стала жертвой страшного проклятия, которое постепенно превращает ее в монстра. И только вы можете ее спасти или, на худой конец, отсрочить мутацию. Нужно только, среди прочего, регулярно кормить любимую мясом убитых вами мобов.

В Японии игра вышла еще в прошлом году и, вроде бы, неплохо продалась. Правда, было что-то вроде общественного протеста, но не против того, что вы подумали. Просто главный герой на обложке сильно смахивал на главного героя FFvXIII. Европа увидит игру на Wii уже 13-го апреля, а Северной Америке придется подождать - там игру еще даже не объявили, не смотря на петиции геймеров.

Право выбора


«Лучше ни о чем заранее не знать. Просто жить как живется – Здесь и Сейчас, наслаждаясь минутами беззаботной радости и веселья.
Настанет черед подумать и о грядущем. Но не прежде, чем оно станет настоящим.»

Клайв Баркер

Скажите, как бы отреагировали на четвёрку The Beatles в добром здравии, дающим сегодня вечером концерт в вашем городе? Или на Джима Моррисона и его The Doors, который после выступления даёт вам автограф и деньги на такси? Не знаю как вы, а я был бы очень рад. Я был бы вне себя от радости и, да, у меня была бы истерика.

Кто же мог предположить, что воскрешение и шаг в развитии жанра jrpg в наши дни случится не на консоли от Sony, на которой испокон веков были лучшие представители сего чуда, и не на ширпотребе от Microsoft, а на игровой платформе предыдущего поколения — малышке Wii?
Радость, удивление, зависимость, благодарность и… небольшая истерика :) Тецуя Такахаси (Chrono Trigger, серия Xeno) в который раз доказал своё мастерство.

Сразу стоит предупредить о большом количестве букв. Уж простите: какая игра, такой и обзор.

Lonely Boy

Новый, высокооктановый трейлер NFS: The Run.

И еще один трейлер по ссылке - Steel Battalion. Кажется, это первая игра, в которой кинект надо использовать совместно с геймпадом.

В сети активно начали циркулировать слухи о разработке Just Cause 3 с датой выхода где-то в 2012-м. А чтобы 2 раза не вставать, сегодня в стиме наконец появилась Renegade Ops от тех же Avalanche.

Нинтендо во втором квартале 2011-го года ожидает крупные убытки ($258 млн.). 3DS не взлетела, Wii U никого не заинтересовала. Компания 5 лет сидела на "олимпе" и ничего не делала - по-моему очевидный результат.

Целенаправленные промашки

Некоторые продукты неизбежно и объективно обретают успех лишь в определённом кругу потребителей. И пускай этот круг будет размером с остров с населением более 210 млн. человек, всё равно — этому продукту не набрать во всём остальном мире той популярности, которой он достиг в том самом кругу. Речь пойдёт об одной из лучших игр на Nintendo Wii — Muramasa: The Demon Blade от Vanillaware и их бессменного лидера Джорджа Камитани, которая за первую неделю релиза в 2009-ом успела разойтись тиражом «под ноль».

Wii может. Она может Xenoblade

Название Monolith Soft говорит само за себя. Нельзя, противозаконно и неестественно любить жанр jrpg и не знать эту компанию. Xenogears, Xenosaga и Chrono Trigger. То, благодаря чему Тецуя Такахаши стал известен на весь мир. То, из-за чего я до сих пор считаю PS2 лучшей консолью всех времён. Я не могу просто пройти мимо этой новости. Игра Xenoblade, от вышеназванных, обзаведётся американской локализацией в конце 2011-го года. Важнейшая из причин ознакомиться с Nintendo Wii для меня лично. В Японии, естественно, в неё уже играют и ставят ей не меньше 9 из 10 баллов. Называют её лучшей игрой на консоли за всё время её существования. Лишь за первую неделю было продано свыше 83,000 копий. Называют её просто хорошей jrpg. И пускай графика не такая, как в позорной [b]FF XIII[/b] — все прекрасно понимают, что не в этом соль.

Консоли: All your media are belong to us?

Пару дней я пребывал в режиме "посоны, комп сломан, а холодильник не подключен к интернету" и сконцентрировался на снова одолженной мне PS3. И за это время обнаружил интересную вещь: пользоваться PS3 как основным мультимедиа и интернет-дейвайсом невозможно. Но разве консоли текущего поколения не стремились стать именно этим - основным интернет и мультимедиа центром каждого дома? Wii не стремились, и их полное непонимание загадочного "интернета" можно понять. Но как же 360 и PS3? Первый не позиционировал себя таковым сначала, но со временем стал. А PS3 с самого своего анонса хотела стать центром внимания любого жилища. Если так, то почему в этих целях их использовать так сложно?

Нет, я не говорю о чисто технических характеристиках - и 360, и, тем более, PS3 поддерживают возможность прослушивания музыки и просмотра фильмов с разных носителей, а для жителей "основных" стран доступны и всякие сервисы вроде Netflix. Я говорю об удобстве пользования таких сервисов и, в особенности, интернета. Возможно, мои требования стали немного "завышены" после постоянного пользования ПК и сервисов вроде Steam (я предпочту считать требования как раз адекватными), но работа в PS3 с интернетом невыносима. Работа в интернете без клавиатуры определенно неудобна - это не сюрприз. Но тогда почему Sony не следили за тем, насколько удобными стали виртуальные клавиатуры на мобильных девайсах? Странно отсутствие даже банальной виртуальной кнопки ".com" в виртуальной клавиатуре системы с выходом в интернет. С другой стороны, чего удивляться, если встроенный браузер устарел и некорректно открывает самые популярные и основные сайты интернета. "Это система для геймеров!" Маркетинг говорит о другом, но даже если так, я не смог сбросить пароль на Rockstar Club через браузер PS3 потому, что сам сайт Rockstar Club некорректно отображается в этом браузере. А Rockstar Club является важной частью четырех популярнейших игр на этой игровой консоли.

Стоит ли вспоминать, что для открытия браузера надо свернуть игру? Стоит ли говорить, что система апдейтов игр и самой системы работает очень странным и неоптимизированным образом? Что, не смотря на гордую поддержку 1080, система постоянно скачет между разрешениями даже в своем интерфейсе при апдейтах, разлогинивая и залогинивая пользователя в PSN. Что смена пароля после недавней печальной истории с хаком заставляет нажать на кнопку "залогиниться" 3 раза: после первого система попросит заменить пароль и выбьет в главное меню, после второго попросит снова согласиться с договором и опять выбьет в главное меню, и только после третьего залогинит.

По своему маленькому опыту с 360, некоторые вещи там сделаны немного умней, но все упирается в одно и то же - консоли современного поколения, несмотря на свое стремление, приспособлены быть интернет-девайсами намного хуже, чем музыкальный плеер от Apple. Возможно, все дело в непонимании на чем концентрироваться - на играх или на сервисах. Возможно, в глупости. Но после очередного достаточно длинного апдейта PS3 хочется увидеть новый, удобный и поддерживающий стандарты браузер, а не узнать, что ты только что убил пару минут времени без возможности пользоваться консолью на пустую и бесполезную войну с пиратством.

Заторможенные Виисли: Kirby's Epic Yarn

 Kirby's Epic Yarn

Ни разу в жизни не играл в игры из серии Kirby, но теперь хочу. Даже зная, что Epic Yarn делалась как абсолютно новая игра, в которую засунули Кирби только для большего шанса на популярность, даже зная, что тут другой геймплей. Kirby's Epic Yarn просто настолько хорош, что заставляет заинтересоваться всей серией. В целом, это не очень напряжный, очень красивый и стильный платформер, с прекрасной музыкой, милым оформлением и полным отсутствием "game over". При этом, он умудряется быть местами очень сложным, потому что вместо смерти в игре есть постоянная мотивация набрать бусинок на золотую медаль или на поиск скрытых "сокровищ".

Я не думаю, что фанаты "хардкорных" платформеров будут очень заинтересованы в игре, потому что для них все равно есть Super Meat Boy, N и прочие "хардкорные" мазохистские игры. Не говоря о том, что для многих игра может показаться слишком милой (няяяяяя^^). Я даже не думаю, что если бы игра выходила не на Wii, а на "больших" платформах, то она стала бы дисковым полноценовым релизом, не смотря на свое качество и наполнение.

И надо сказать, что несколько очень раздражающих моментов в игре все же есть: к примеру, две предпоследние битвы с "боссами" могут постоянно сбивать с толку. Одна подразумевает, что ты догадаешься прыгать грузиком на уже упавшего босса, но при этом дает побить его до предпоследнего удара включительно без такого требования. А вторая в третьей "фазе" битвы заставляет босса делать атаки, от которых надо просто убегать, настолько долго и нехарактерно для остальных битв с боссами, что игрок сбивается с толку и думает, что надо делать что-то иначе.

Но при всем этом, об игре остаются очень приятные воспоминания. А музыка из игры продолжает звучать в голове. А еще, там самые няшные улиточки на свете ^^.

RSS-материал