Xbox One

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Прохладный Максим

Возвращаемся в царство полигонов, кадров в секунду и волшебных историй. Одна из таких историй, например, поможет вам спастись от знойной жары на прохладных пустошах Скайрима. Полноценный мод для игры под названием Falskaar уже доступен для скачивания совершенно бесплатно по ссылке.

Другая история пока только набирает обороты и явит себя миру лишь следующей весной. Впрочем, пока разработчики развлекают прохожих демонстрацией пустошей и среднестатистического-лица-протагониста под красивую музыку. Единственный вопрос - что общего у этой игры с одноименной серией фильмов?!

В других новостях Ubisoft признается, что не приступает к разработке новых игр до тех пор, пока не убедится, что из них можно будет построить франчайз... И сразу после этого намекает на Far Cry 4... Может они и на очередной Assassins Creed намекать будут? А игроки такие - БАААТЮШКИ, НЕУЖЕЛИ ОНИ ДЕЛАЮТ СИКВЕЛ?!

Xbox 180

Спустя неделю после Е3 игровое сообщество наконец получило то, чего ждало - отмену достаточно жесткой DRM-политики Microsoft.

Последнее особенно важно потому, что мало кто ожидал, что такая огромная махина как Microsoft изменит курс под напором общественности. Хотя то, что именно возмущенные геймеры заставили компанию пойти на попятную конечно вызывает сомнения, скорее всего, было учтено множество факторов, включая фидбек от разработчиков, издателей, армии США и действия конкурентов в лице Sony. Возможно, что Microsoft проиграла в "дилемме заключенного": анонсируя Xbox One они рассчитывали, что подобную схему "всегда онлайн\никаких Б\У-игр" введет и Sony. По слухам, так и было запланировано изначально, но в последний момент от этой идеи отказались, в итоге Microsoft приняли весь удар на себя и с этим пришлось что-то срочно делать.

Да, с отменой некоторых "фишек" пришлось отказаться от достаточно интересного функционала вроде шаринга игр и привязки ритейловой копии к онлайн-аккаунту (подобно Стиму). Особенно интересно то, что на волне хейтерства к Xbox One появились слухи, что Steam также планирует ввести возможность делиться играми с друзьями, но, в отличии от Xbox One, на эту новость игроки отреагировали подбрасыванием в воздух шапок.

На самом деле вся эта история не подняла бы столько шуму если бы PR-отдел Microsoft правильно расставил акценты изначально и удосужился подробно объяснить как все будет работать, а не отправлял потенциальных покупателей нахуй за Xbox 360. Впрочем, немалое количество палок в костер подкинули в последние годы и издатели: онлайн-коды, странные DLC в предзаказах, система защиты Ubisoft и многое другое привели к ситуации, когда среднестатистический игрок постоянно находится в коленно-локтевом положении. Неудивительно, что очередной подобный "эксперимент" вызвал бурю негодования - игрокам хватает геморроя и так, к еще большему ущемлению прав они пока просто оказались не готовы, пусть даже это и сулило потенциальную выгоду в будущем. На данный момент соблюдать статус-кво оказалось важнее очередной инновации - с чем Microsoft и пришлось смириться. Впрочем, я не сомневаюсь, что рано или поздно MS вернется к изначальной идее и даже постепенно начнет ее внедрять, но это будет уже спустя некоторое время после релиза, а пока запасайтесь попкорном - битва гигантов на равных обещает быть жаркой.

Все Лгут

На случай, если вы пропустили - просто хорошее интро с февральской конференции Sony.

Последние дни в игровой индустрии отметились крестовым походом людей с икскбоксом головного мозга против всех инакомыслящих. На Западе выпадами в защиту консоли от Microsoft выступил Cliff Blezinski (за что его который день линчуют как фолловеры в твиттере, так и думающий игрожур). Основной аргумент Клиффа против б/у-игр - это то, что современные ААА-игры слишком дороги в производстве, а, следовательно, за это должны расплачиваться игроки. С другой стороны баррикад звучат контраргументы вроде уменьшения бюджетов и более качественного планирования расходов. Мол, надо не вводить очередную систему защиты, а пересматривать подход к разработке ААА-игр.

Доля правды есть конечно и там, и там: дело в том, что аудитория ААА-игр пока не столь велика, чтобы окупать их полностью, поэтому за место под солнцем издателям приходится выкладывать кругленькую сумму - за PR, маркетинг, разработку. И логично, что игроков это должно волновать мало, особенно когда студии вроде 4A Games делают примерно те же игры, но с в разы меньшим бюджетом.

В российском сегменте сети рьяной защитой Xbox One отличился небезызвестный Андрей Подшибякин. Правда, аргументы у него были попроще: вы - просто школота и пидарасы, вам не понять ВЕЛИКОЙ ИДЕИ Microsoft. Со временем эти веские аргументы были размешаны в 4-х тысячах знаков, поэтому приходится читать между строк.

В других новостях.

Oculus VR получила от частных инвесторов инвестиции в размере 16 миллионов долларов на запуск потребительской версии Oculus Rift. Напомню, что оригинальная кампания на Кикстартере принесла в копилку разработчиков почти $2.5 млн. К сожалению, несмотря на крупные цифры, точная дата релиза девайса пока неизвестна.

Братья наши меньшие получили объедки с барского стола: XCOM: Enemy Unknown в четверг выйдет на iOS с ценником в $19.99 (или $0.99 вскоре после релиза), а в скором времени к нашествию пришельцев присоединится The Cave в исполнении Рона Гилберта (Ron Gilbert) на все той же iOS.

Две минуты следующего поколения

Пока по интернету разносится рокот разорваных жоп, есть люди способные наслаждаться следующим поколением консолей и игр. Один из таких людей собрал ролик выше, чтобы следующим поколением смогли насладиться и вы.

via: @Tahakaro

Надежда в Кубе

Если вы думали, что хуже понедельника ничего быть не может - советую включить ролик выше: там Мулинье рассказывает победителю Curiosity как ему "повезло" и как велика награда. Как и ожидалось, внутри куба оказалось волнующее "нихуя" под покровом каких-то отчислений от продаж Godus (следующего проекта ВЕЛИКОГО МАСТЕРА) и участие победителя в проекте в роли одного из богов. Интересно, как на эту новость отреагировала публика с Kickstarter, профинансировавшая тот самый Godus...

Xbox One продолжает потерпать от PR-катастрофы устроенной анонсом консоли. В дополнение к историям о вечно включенной приставке (теперь она еще и разговаривает, ага) и плату за Б\У-игры, добавилась еще одна - консоль будет регионально ограниченной, как это было с Xbox360. Видимо, в Microsoft уж очень сильно боятся, что НЕ ДАЙ БОГ вы захотите таки на ней поиграть.

Поговаривают, что у компании припасено еще несколько особенно прочных палок в колеса нового продукта, на случай если у вас, по какому-то странному стечению обстоятельств, появилось желание его купить.

В других новостях: Кларден о внезапно интересном Call of Juarez: Gunslinger; Kenalix о Game Dev Tycoon и Степан самыми красивыми словами в мире про искусство лжи.

Xbox Адын

Про Xbox One сейчас пишут везде. Про 8 ядер, 8 гигабайт оперативки, 3 операционных системы, Kinect, который сможет распознать даже черных в темноте, ежедневное подключение онлайн и защиту от Б\У-игр. Но ничто не расскажет так подробно об Xbox Раз, как ключевые выдержки с вчерашней презентации в видео выше. Наслаждайтесь.

Если серьезно, я хотел бы сказать, что Microsoft обосрались - но не буду. Потому-то на самом деле этот мир работает вопреки законам логики. Почему? Ну, например, когда у производителя оказывается бракованным 75% продукции, в нормальном мире от такой продукции отказываются и она остается лишь в анналах истории, а не продается тиражом в 77 миллионов штук по всему миру. Есть логика? Нет логики. В том, что игровая консоль на презентации делала все кроме игр, тоже логики как-то не шибко много, а значит это все может обернуться самым неожиданным образом.

А вообще, странное начало гонки вооружений: Sony показала игры, но не показала консоль, Microsoft показала консоль - но не показала игры... Еще и название такое странное... Один... Раз... Видимо намекает на количество эксклюзивов для приставки.

Говорят, Quantum Break, новая игра Remedy - эксклюзив для Xbox One... То же самое, в свое время, говорили о Alan Wake, и все вы в курсе чем это кончилось.

RSS-материал