Железо

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Вопросы на ответы

Очередной безумный фанат сделал монтаж на тему Battlefield 3. В видео ничего принципиально нового нет, все это вы уже видели в трейлерах, только теперь оно составлено в нужном порядке под правильную музыку.

Другого безумного фаната, тем временем, рекламирует в своем блоге Rockstar Games. Он сделал феноменально красивые фотографии Liberty City. Впрочем, у него в блоге есть также работы по Mass Effect, Mafia 2, Alice: Madness Returns и многим другим играм, сходите посмотрите на эту крутоту.

А тем временем, сама Rockstar расходится с Team Bondi, командой ответственной за разработку L.A. Noire. Kotaku подсказывает причину развода: Team Bondi разбрасывала везде носки, не выносила мусор не сошлись характерами. А если серьезно, во всем виноват бестолковый менеджмент последней и неэффективное расходование средств.

Тодд Ховард (Todd Howard), главный по TES, в том числе и Skyrim, отвечает на форуме Bethesda на вопросы фанатов. Из этих ответов всплывают интересные факты: с каждой частью серии TES из игры удаляют все больше фич "потому, что они не вписываются в концепцию и, вообще, это долго делать". Если вдруг кому-то интересно, могу сказать, что так было в том числе и с Daggerfall, который в свое время тоже знатно упростили.

На следующей неделе, а именно 12-го числа, в сети появится демка Catherine - безумной игры от Atlus... или игры про безумие от Atlus. Неважно, ключевые слова уже прозвучали: демо, 12-е число, Catherine.

Сергей Галенкин в посте про PS4 и всякое такое внезапно вспомнил Eyedentify. Спасибо ему за это, я давно уже пытался вспомнить название. Прототип Project Natal, еще до того, как его показала Microsoft и до того, как motion-гейминг стал популярным. На то время концепция поражала воображение и выглядела безумно: управлять при помощи голоса и жестов двумя наемницами - это вам не тигрят ласкать, но Sony, как всегда, создала технологию и забила на ее продвижение, а теперь пытается наверстать упущенное. Жаль, что игра так и не появилась на свет.

Консоли: All your media are belong to us?

Пару дней я пребывал в режиме "посоны, комп сломан, а холодильник не подключен к интернету" и сконцентрировался на снова одолженной мне PS3. И за это время обнаружил интересную вещь: пользоваться PS3 как основным мультимедиа и интернет-дейвайсом невозможно. Но разве консоли текущего поколения не стремились стать именно этим - основным интернет и мультимедиа центром каждого дома? Wii не стремились, и их полное непонимание загадочного "интернета" можно понять. Но как же 360 и PS3? Первый не позиционировал себя таковым сначала, но со временем стал. А PS3 с самого своего анонса хотела стать центром внимания любого жилища. Если так, то почему в этих целях их использовать так сложно?

Нет, я не говорю о чисто технических характеристиках - и 360, и, тем более, PS3 поддерживают возможность прослушивания музыки и просмотра фильмов с разных носителей, а для жителей "основных" стран доступны и всякие сервисы вроде Netflix. Я говорю об удобстве пользования таких сервисов и, в особенности, интернета. Возможно, мои требования стали немного "завышены" после постоянного пользования ПК и сервисов вроде Steam (я предпочту считать требования как раз адекватными), но работа в PS3 с интернетом невыносима. Работа в интернете без клавиатуры определенно неудобна - это не сюрприз. Но тогда почему Sony не следили за тем, насколько удобными стали виртуальные клавиатуры на мобильных девайсах? Странно отсутствие даже банальной виртуальной кнопки ".com" в виртуальной клавиатуре системы с выходом в интернет. С другой стороны, чего удивляться, если встроенный браузер устарел и некорректно открывает самые популярные и основные сайты интернета. "Это система для геймеров!" Маркетинг говорит о другом, но даже если так, я не смог сбросить пароль на Rockstar Club через браузер PS3 потому, что сам сайт Rockstar Club некорректно отображается в этом браузере. А Rockstar Club является важной частью четырех популярнейших игр на этой игровой консоли.

Стоит ли вспоминать, что для открытия браузера надо свернуть игру? Стоит ли говорить, что система апдейтов игр и самой системы работает очень странным и неоптимизированным образом? Что, не смотря на гордую поддержку 1080, система постоянно скачет между разрешениями даже в своем интерфейсе при апдейтах, разлогинивая и залогинивая пользователя в PSN. Что смена пароля после недавней печальной истории с хаком заставляет нажать на кнопку "залогиниться" 3 раза: после первого система попросит заменить пароль и выбьет в главное меню, после второго попросит снова согласиться с договором и опять выбьет в главное меню, и только после третьего залогинит.

По своему маленькому опыту с 360, некоторые вещи там сделаны немного умней, но все упирается в одно и то же - консоли современного поколения, несмотря на свое стремление, приспособлены быть интернет-девайсами намного хуже, чем музыкальный плеер от Apple. Возможно, все дело в непонимании на чем концентрироваться - на играх или на сервисах. Возможно, в глупости. Но после очередного достаточно длинного апдейта PS3 хочется увидеть новый, удобный и поддерживающий стандарты браузер, а не узнать, что ты только что убил пару минут времени без возможности пользоваться консолью на пустую и бесполезную войну с пиратством.

Monday is my favorite time of year

Зачем такая картинка на планшетах и мобильниках? Сколько это будет есть энергии? Почему я задаю эти вопросы? nVidia Tegra 3 - your portable penis just got bigger. И еще к виртуальным большим портативным пенисам.

Если вы фапае любите Resident Evil, вы захотите быть на этой вечеринке посвященной юбилею серии в Токио.

Grayraw взял познавательное интервью у Ice-Pick Lodge, в котором обсуждается создание Cargo! (Эврика!).

А еще, Тим Бакли сегодня, видимо, отсыпается после фестиваля и решил не рисовать новый выпуск CAD. Нам же меньше работы. DISREGARD THAT I SUCK COCKS. Сделал силли.

Консоли и СНГ

Консоли нового поколения плохо продаются в СНГ. Почему, товарищи? Почему так происходит? Почему наши дружественные пролетарии из Китая не получают любви за свою работу по сборке? Почему везде кричат "пиратство"? Непорядок, товарищи, непорядок. Над седой равниной поля ПК кучи собирает, между кучами и полем гордо реет консольвестник белой молнии подобный...

Самые простые вещи, которые могут сделать консоли, чтобы продаваться в "СНГ" лучше.

Sony - Playstation 3 и так хорошо продается, благодаря хоть какой-то поддержке и долгому периоду отсутствия взломанных версий. Чтобы продавалась лучше, можно банально сбросить цену на игры хоть немного. PSP - я не думаю что на данном этапе можно и есть смысл ее дергать вообще, лучше пытаться сделать нормальную цену и сервис на Xperia Play и NGP.

Microsoft - никому нахер не нужная легально приставка, которая не поддерживается в стране вообще ни в каком виде. К слову, насчет GFWL можете записать то же самое. Если продавать Xbo360 и что там еще будет в СНГ, то надо во-первых, сделать нормальную поддержку пользователей в СНГ, дать им нормальный магазин и сервисы, а во-вторых, продавать игры и ПО, как и Сони, немного более низкой цене. Иначе куда проще, дешевле и удобней пользоваться чипованной приставкой, тем более, что ломаются они с приблизительно одинаковым успехом.

Nintendo - я не хочу уходить далеко в дебри вашего глупого игнорирования нормального онлайна ибо причина вашей малой популярности в СНГ проста - вы забили на СНГ хер с самого его появления (и СНГ и их хера). Как можно сделать резкий скачок популярности в СНГ? Сделать специальный бюджетный бренд "Dendy" и под ним продавать тут консоли. Гарантирую, что интерес вырастет достаточно быстро. Главное подобрать правильные цены и правильный маркетинг. А пока, иметь любую вашу консоль (как обычную так и портативную) в "чистом" виде означает невозможность на ней играть.

Консоли, скоро грянут консоли.

Важности о NGP

1. Учитывая выпуск Nintendo 3DS и будущий выпуск Sony NGP (кстати, вроде как дали официальную расшифровку — next generation portable), ign не устаёт напоминать геймерам разные целевые аудитории рынка этих двух карманных консолей. Большинство игр на DS всегда были более казуальными, в отличии от PSP, на которой можно встретить вполне хардкорные и тяжеловесные франшизы. Исключительно исходя из сравнения начальных технических характеристик, можно сказать кто круче, а кто дешевле.

Конечно, не характеристиками едиными. В истории много примеров консолей, которые были вдвое производительней своих конкурентов, и в итоге нюхали бойца.

2. По поводу стартовой цены на NGP. Почитав анализы различных аналитиков, экспертов и т.д., можно отметить минимальную и максимальную планку цен.
От 250 до 350 у.е. для консоли.
И, как минимум, 40у.е. для игр консоли.
Также, не стоит забывать о модификациях консоли. Будут модификации лишь с wi-fi-модулем, будут с 3G-модулем, bluetooth и бог его знает, что ещё Sony придумает.
Цену в 500у.е. Sony практически сразу опровергла, а по поводу последних двух ещё не делала никаких заявлений.

3. На Games Developers Conference назвали карты памяти для NGP — NVG Card. Со старта, будут двух объёмов — 2Gb и 4Gb.
Говорят, что будут и больше, но позже.

Фапабельные технологии на GDC 2011

Epic Games решили показать новую версию Unreal Engine 3, которая работает на современных ПК, но которую на максимуме возможностей не потянет современное поколение консолей. Показали, видимо, для затравки разработчикам игр, типа "что можно уже пытаться делать". Видео презентации пока в сеть не попало, так что посмотрите скриншоты по ссылке. Еще на NeoGAF в офигенно большом качестве.

Но зато что можно глянуть в видео форме, так это ролик от Crytek, который сверху, и еще вот этот, в котором превью игр с использованием CryEngine 3. Как бы вы не подумали, из-за моего кривого построения предложений, в верхнем ролике не показ лицензированных игр, а новой технологии, части движка, специально рассчитаной на создание роликов. И выглядит оно, в первую очередь, красиво, а во вторую, и более важную очередь, чертовски удобно. Риалтайм синхронизация с Maya, риалтаймовый мокап, простой в использовании редактор... Держу кулачки за будущую мультиплатформенную популярность крайенжина 3, короче.

Xperia No ThanX

Этот день в одном из секретных офисов Сони наверное выглядел так:
- Ну, что там, как?
- Да нормально, анонс сделали.
- Никто не смеялся, что про Xperia Play давно знали?
- Да нет, вроде с пониманием. Заинтересовались, ждут.
- Точно, круто с ним получается. Железо хорошее, платформа Андроид популярна, поддержка PS1 игр...
- Да, все очень круто.
- ...даже слишком круто. Слушай, может Отдел Г проверить?
- Блин... Сейчас...
- Ну?
- ...
- Ну не томи же!
- Блядь... по-моему блядь...
- Ненененене!
- Отдел Г активирован! Все пропало!

К чему это я? Сони Гремлины снова за работой. Вас заинтересовал Xperia Play? Меня тоже. А вам интересно будет знать, что даже если на вашем PSN-аккаунте уже куплены игры для PS1, то на Play вам придется их покупать заново? Наверное, интересно. Следующий?

И это, можно на Андроид Steam портируют, что ли?

Xperia Play: Все Чудастее и Чудастее

Xperia Play с каждой новостью выглядит все лучше и лучше. На данный момент, даже, возможно, лучше, чем NGP. Для начала самое важное - это телефон, который меньше NGP и который всегда с собой. Телефон с полноценной поддержкой игр и нормальным управлением. Так же обещают удобное портирование существующих игр под это управление, плюс поддержка от партнеров вроде EA, GameLoft etc. На запуске будет доступно около 50 игр и какие-то "легендарные" PSOne игры. Внутри процессор Qualcomm 1 GHz Scorpion ARMv7 с встроенным видео Adreno GPU. Жизнь от батарейки в игровом режиме обещают порядка 5 часов, что значительно больше той же PSP. Про цену ни слова. Запускают в марте.

Любопытная вещица, отличный залог на будущее, несмотря на шероховатости, но меня раздражает дизайн Xperia в целом, так что, скорее всего, пройдет мимо меня.

Дайджест: С Огоньком

В дополнение к геймплейному, в сети появился новый трейлер Dungeon Siege III. На vg247 поговаривают, что зарисовки в трейлере - элементы катсцен из игры и невзначай подмечают тягу разработчиков к огню: горящие мечи, горящие здания, магия с огоньком...

Rebellion хлопает в ладоши и воспевает оду NGP, ведь им удалось полноценно портировать свой игровой движок Asura на портативный девайс от Sony. Правда, есть один нюанс: компания использует его с 2003-го года, еще со времен Judge Dredd: Dredd Vs. Death и, скорее всего, именно эту версию удалось портировать, поэтому всякие вкусняшки из AvP, вроде тасселяции, можете не ждать, хотя портативная версия Aliens vs. Predator вполне возможна.

И снова про движки. В этот раз длинной меряется говорит Naughty Dog. Помимо мегареалистичного песка, в Uncharted 3 будет еще и гиперреалистичный огонь. Обещают супермегаэффекты вроде заворачивающихся от жара кончиков обоев, с последующим возгорание и всяким таким. При этом огонь будет постоянно распостраняться и если находиться достаточно долго на одном месте можно увидеть как он все спалит... вместе с игроком. Ничего такого короче, но я уверен - будет красиво.

Напоследок. На прошлой неделе появились слухи, что долгострой с оптимистичным названием I Am Alive будет распостраняться только посредством PSN и Xbox Live, так вот - это была "шутка". Мне, в общем-то, пофиг как его будут распостранять, лишь бы до релиза добрался, не надо нам тут Нюкемов разводить.

RSS-материал