Dishonored

warning: Creating default object from empty value in /home2/neet/public_html/avegamers.com/modules/taxonomy/taxonomy.pages.inc on line 33.

Олдскульное Насилие

Очередной сумасшедший фанат с уймой свободного времени поигрался с классикой адаптировав Descent на UDK. Работы, на самом деле, было проделано не так чтобы много: 6 степеней свободы, несколько знакомых моделей и стрельба из первичного и вторичного оружия. Все это дело автор упаковал в DM-Deck, карту из Unreal Tournament III. Получилось в общем неплохо, я даже пустил скупую слезу ностальгии по игре своего детства.

Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) и Харви Смит (Harvey Smith), пронесшие на себе бремя Dishonored, в интервью OPM UK рассказали о том, что изначально Корво был вовсе не так уж нем, каким видели его игроки в финальной версии игры.

Если бы мы изобразили злого Корво в поисках мести, это могло бы повлиять на "мирных" игроков, которые стремились к позитивной развязке для Дануолла, и наоборот. В ранней альфа-версии мы добавили ему несколько строчек текста, но дальше этого дело не зашло.

Короче, им просто не хватило времени реализовать 2 варианта ответов для "светлого" и "темного" пути. В том же интервью обсуждают историю создания навыков и умения телепортации - если вдруг кому интересно.

В другом интервью креативный директор Remember Me рассказывает об игровых штампах и насилии. На вопрос зачем игре сюжет, который заставляет игроков задавать вопросы, а блокбастеры не заходят дальше "накачанного белого мужика с пушкой", он ответил просто: "А почему нет?" После чего добавил:

Насколько глупа эта индустрия делающая ставки лишь на стереотипы? Это единственное, что вы даете людям, они к этому привыкают и больше не хотят ничего другого. Поэтому да, наш персонаж, Нилин, смешанной рассы, она женщина, ее сексуальная ориентация - ее личное дело... Она бегает, взбирается, прыгает, вламывает плохим парням, встряхивает их воспоминания, убивает несколько людей и делает это все не пролив и капли крови.

На сколько это правда вы сможете узнать в мае 2013-го используя PC, Xbox360 или PS3.

В завершение дайджеста небольшой анонс на правах тизера: сегодня где-то в течении дня Bethesda покажет трейлер связанный с вселенной Elders Scrolls. Я вас предупредил.

Dishonored: Мнение

Dishonored - история Дануолла и его подворотней, девочки Эмили и группки повстанцев - камерная постановка про борьбу с чумой и силу клинка.

Игра заслуживает лишь положительные отзывы и всячески оправдывает свое существование, она одновременно является пришельцем из прошлого - тех времен, когда в первую очередь был важен геймплей и лишь потом сюжет, бюджет и катсцены. Вместе с тем, это игра будущего - о ней будут говорить, ее будут вспоминать, приводить в пример. Наконец у нынешнего поколения игроков появился свой эталон, с которым будут сравнивать другие игры и им больше не придется стыдливо смотреть как отцы смакуют классику. Хотя знающие люди говорят, что она, по сути, является продолжателем идей Thief. Последний я пропустил, поэтому говорить не буду, но не верить этому - причин нет. Тем приятнее что, те, кто не видел историю Гаррета, прониклись приключениями Корво и творением Arkane.

Дайджест: Оценочный Суд

И сразу про сочные, вкусные и сладкие... оценки Dishonored. На данный момент самый низкий балл равен 8.75, который выставил GameInformer. Все остальные рецензенты единогласно оценили игру на 9 из 10, а в отдельных случаях - и в 10 из 10. Также все сходятся на том, что это лучшая игра 2012 (шо, опять?!). Хвалят вариативность прохождения и мир, местами поругивают графику. Завтра выходит в США, ближе к выходным доберется до Старого света на PS3, Xbox360 и PC.

Sony, тем временем, судится с Кевином Батлером. Точнее с актером, исполнившим роль одного из директоров компании в серии рекламных роликов. Основанная им компания Wildcat Creek Inc совместно с Bridgestone создала рекламный ролик с актером в одной из ролей. Официальная причина иска: из-за того, что Bridgestone использовала образ Батлера в своей рекламе, то есть нарушила авторское право на персонажа, прочно ассоциировавшегося с японской компанией. Неофициально: в рекламе Батлер играл на Wii.

Покатушкин блюз

Это же, или почти такое же, видео ЕА показывали еще на Е3, но теперь тут есть маленькие приписки на красном фоне. Выглядит все так же не скучно. Hot Pursuit (2010) в урбан сеттинге. То есть, а зачем, если уже есть Hot Pursuit? Тем более, что ничего общего с тем, за что на самом деле любили Most Wanted (а именно, маленькие остаточные от Underground элементы, которые дополняли гонку) тут все равно, похоже, отсутствуют.

Knytt Underground выйдет на ПК, Мак и консолях от Sony. В этом году. Что прикольно, оригинальные Knytt и Knytt Stories были неплохими.

У Dishonored тысяча предзаказных бонусов, что б они сдохли.

Пару лет назад (собственно,лол, почти ровно два года) я перепроходил Star Wars: Knights of the Old Republic II с 1.6 версией The Sith Lords Restored Content Mod. Уже вышла версия 1.8. И, судя по описанию, она намного-намного лучше. KOTOR 2 всегда был моей любимой игрой по ЗВ, возможно с этой версией она станет еще лучше. Ибо апдейт немаленький, крупнейший, со слов самих разработчиков. Возможно, это последний такой крупный апдейт мода, так что, можно спокойно начинать играть в KOTOR 2, если вы еще не играли.

Геймплейный трейлер Dishonored

В этом ролике Dishonored смешались Half Life 2 с Bioshock Infinite и выглядит этот симбиоз прекрасно.

Первый трейлер Dishonored

Взгляните, если вы вдруг еще не видели, а если уже смотрели - посмотрите еще раз. Это достойный трейлер и он несомненно заслуживает внимания. Мир Викторианской эпохи с каретами на паровой тяге, рыцарями на ходулях, загадочными механизмами и примесью магии. Dishonored - редкий лучик света в мире сиквелов и трейлеров с дабстепом.

Симуляция жизни

Слои поверхностей, различные виды симуляции жизни и примерный вид следующего SimCity в первом ролике с подобием геймплея. К картинке привязываться не следует - это временные заглушки, так как графика еще не готова, впрочем, и без нее для поклонника серии потенциал виден невооруженным взглядом.

Вчера состоялся маленький, но очень приятный анонс - Binary Domain выйдет на PC, более того, это состоится уже совсем скоро - релиз намечен на апрель. Игра на консолях собрала средние оценки, но при этом в ней есть некоторые интересные идеи и хороший сюжет, что должно внести разнообразие в будни спасителей человечества.

Ну и пачка свежих скриншотов Dishonored с блэк-джеком и шлюхами:

Dishonored Dishonored Dishonored Dishonored Dishonored Dishonored

Dishonored Dishonored Dishonored Dishonored Dishonored Dishonored

Dishonored и Первое Видео из Игры

Пока ничего не происходит в новостном пространстве, Arkane Studios решила заполнить неловкую паузу и впервые показать Dishonored, о котором, кроме общей информации и нескольких артов, больше ничего толком неизвестно, несмотря на то, что игра должна выйти уже где-то этой весной.

В кадре Рафаэль Колантонио - исполнительный директор Arkane Studios и Харви Смит - один из создателей оригинального Deus Ex и Thief: Deadly Shadows. С их слов, нас ждет интересный стелс-экшн в антураже стимпанка с несколькими вариантами прохождения каждого уровня. Игра будет поделена на миссии, между которыми игрок сможет прокачивать гаджеты и приобретать разные улучшайзеры. В целом сильно схоже с Deus Ex, Thief и Hitman - что не может не радовать.

И главное, игра недаром напоминает Half Life 2 - дизайном занимается Виктор Антонов: узнаваемый облик Сити 17 и многих других локаций из HL2 - его рук дело.

PS: Судя по мешкам под глазами Харви Смита, они изо всех сил стараются вложиться в сроки.

Riddle me that

Мистер Эдвард Нигма, я хочу вас трахнуть -_-. In a completely non-gay way, if that's possible.

Кстати, первый скрин и новая информация по Dishonored, потенциально крутой игре. Помимо сюжетных моментов, которые может кто-то не захочет себе спойлить (хоть завязка банальновата), интересно узнать о системе, которая оценивает насколько разрушительно/агрессивно игрок проходит игру. Возможно, будет что-то вроде "известности" в Blood Money.

RSS-материал